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Unicode

Unicode はバイトデータを Unicode エスケープシーケンスにエンコードする方式で、\uXXXX 形式を使用して非 ASCII 文字を表現します。dongle は標準およびストリーミング Unicode エンコード、strconv.QuoteToASCII に基づいて実装されたものをサポートしています。

データをエンコード

入力データ

go
// 文字列を入力
encoder := dongle.Encode.FromString("你好世界").ByUnicode()
// バイト配列を入力
encoder := dongle.Encode.FromBytes([]byte("你好世界")).ByUnicode()
// ファイルストリームを入力
file, _ := os.Open("test.txt")
encoder := dongle.Encode.FromFile(file).ByUnicode()

// エンコードエラーをチェック
if encoder.Error != nil {
	fmt.Printf("エンコードエラー: %v\n", encoder.Error)
	return
}

出力データ

go
// 文字列を出力
encoder.ToString() // \u4f60\u597d\u4e16\u754c
// バイト配列を出力
encoder.ToBytes()  // []byte("\u4f60\u597d\u4e16\u754c")

データをデコード

入力データ

go
// 文字列を入力
decoder := dongle.Decode.FromString("\u4f60\u597d\u4e16\u754c").ByUnicode()
// バイト配列を入力
decoder := dongle.Decode.FromBytes([]byte("\u4f60\u597d\u4e16\u754c")).ByUnicode()
// ファイルストリームを入力
file, _ := os.Open("test.txt")
decoder := dongle.Decode.FromFile(file).ByUnicode()

// デコードエラーをチェック
if decoder.Error != nil {
	fmt.Printf("デコードエラー: %v\n", decoder.Error)
	return
}

出力データ

go
// 文字列を出力
decoder.ToString() // 你好世界
// バイト配列を出力
decoder.ToBytes()  // []byte("你好世界")

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